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Text File  |  2002-05-24  |  5.6 KB  |  55 lines

  1. Versi≤n
  2. Snood es una marca comercial registrada. Snood, los personajes de Snood, iconos y la interfaz del juego Snood son propiedad desde 1996-2002 de David M. Dobson y/o Snood, LLC. Snood, los personajes de Snood, iconos y la interfaz del juego Snood son marcas comerciales utilizadas con autorizaci≤n del propietario. Con licencia otorgada por Snood, LLC y licencia secundaria para THQ Inc. Desarrollado por Cybiko Inc. Cybiko y su logo son marcas comerciales de Cybiko Inc. Juego y Software ⌐ 2002 THQ Inc. THQ y su logotipo son marcas comerciales de THQ Inc. Reservados todos los derechos.
  3. Snood« es un acertijo de acci≤n rßpida para un solo competidor. El objeto del juego es liberar todos los Snoods atrapados antes de que se desplome la pared.\nHay dos maneras de liberar Snoods:\n  1) Si el jugador conecta 3 o mßs Snoods del mismo tipo, Θstos se transportarßn a si mismos a un lugar seguro. El jugador puede agrupar Snoods de manera horizontal, vertical, diagonal y en cualquier combinaci≤n de 3 o mßs mientras estßn conectados.\n  2) Cuando los Snoods ya no estßn conectados a la parte superior del campo de juego, se dejarßn caer para buscar un lugar seguro. Esto se denomina "Caφda de Snoods".\nEl jugador lanza Snoods al juego para ayudar a liberar a sus amigos con el Ca±≤n Snood-O-Mßtico ubicado en la parte inferior del campo de juego. Apunte el ca±≤n con las Teclas de Navegaci≤n <Izq> y <Der> para navegar o <4> y <6> en el teclado AlfanumΘrico y presione <3> ≤ <5> en el teclado AlfanumΘrico para lanzar Snood al campo de juego. íLos Snoods rebotarßn contra las paredes, por lo tanto hay que verificar todos los ßngulos! Vea el siguiente Snood-O-Mßtico. El jugador puede ver el siguiente Snood que obtendrß, de modo que pueda planificar la jugada.\nEl jugador debe estar pendiente de la Barra de peligro. Cada Snood que se lance AUMENTA la Barra de peligro.\nCuando el nivel de peligro es demasiado alto, la pared se desploma poniendo en peligro a los Snoods. Se puede REDUCIR el nivel de peligro dejando caer Snoods en un lugar seguro.\nSe ganan puntos al liberar Snoods.\nUna vez que todos los Snoods son libres... íEL JUGADOR GANA!\nMientras menos Snoods se lancen, mayor serß el "Bono de uso de Snoods" al final. El juego finaliza si el jugador no puede liberar los Snoods antes de que la caφda de la pared los obligue a tocar tierra.\nSeleccione JUEGO NUEVO en el Men· Inicio de 3 opciones de juego: NIVELES, ACERTIJO Y TRAVES═A. El juego de Snood usual tiene un solo nivel. Seleccione "Niveles" en el men·. En el siguiente men· elija la dificultad desplazßndose en el men· de "Aprendiz" a "Experto". En el modo "Aprendiz" hay un sφmbolo especial de mira para el ca±≤n Snood-O-Mßtico. Esto indica d≤nde caerß el Snood cuando sea disparado al campo de juego. Para elegir un juego de acertijo, seleccione "Acertijo". A continuaci≤n seleccione uno de los acertijo de la lista.\nACERTIJO y TRAVES═A son juegos de niveles m·ltiples. En lugar de jugar un nivel a la vez, se puede jugar niveles de dificultad que aumenta hasta que el jugador pierde.\nSi se selecciona "Acertijo", se obtiene un nuevo men· donde se puede seleccionar cualquiera de la lista.
  4. Use las Teclas de Navegaci≤n <Izq> y <Der> para navegar O <4> y <6> en el teclado AlfanumΘrico para apuntar su ca±≤n Snood-O-Matic.\nPresione <3> ≤ <5> en el teclado AlfanumΘrico para lanzar Snood al campo de juego.\nPresione <1> en el teclado AlfanumΘrico para activar/desactivar el cuadrado de apunte.
  5. íNo se puede abrir el recurso!
  6. íError!
  7. Ayuda
  8. AYUDA
  9. PAUSA
  10. MEN┌
  11. GUARD.
  12. SELEC
  13. ATR┴S
  14. OK
  15. CANCEL.
  16. SALIR
  17. Salir
  18. Acerca De
  19. Men· del Juego
  20. Men· Inicio
  21. Modos del Juego
  22. Continuar
  23. Juego Nuevo
  24. Conocer a los Snoods
  25. CrΘditos
  26. Cargar Juego
  27. Mejores Marcas
  28. MARCAS
  29. Niveles
  30. Acertijo
  31. Acertijo
  32. Acert.
  33. Jornada
  34. Jornada
  35. Aprendiz
  36. Fßcil
  37. Medio
  38. Difφcil
  39. Experto
  40. Peligro!
  41. Bono por\nfinalizaci≤n:
  42. Snoods utilizados:
  43. Bono por uso\nde Snood:
  44. íFelicitaciones!, ha logrado la fama eterna.
  45. Introduzca Su Nombre:
  46. JUEGO\nGUARDADO.
  47. Jugador
  48. Jake es el jefe\n  en la tierra\n   de los Snoods.\nEs honesto y justo,\n  íun verdadero lφder!\nSiempre trate\n  de hacer su mejor\n   esfuerzo.\níY, al igual que Jake,\n   sobresaldrßs\n  de los demßs!
  49. Zod se cuida\n  para vivir bien,\nCome muchos\n   vegetales\n  y descansa por\n   las noches.\nCorre, nada,\n  se ejercita en el\n   gimnasio.\níNadie estarß en\n   mejor forma\n  que Θl!
  50. Midoribe ama el\n  agua clara y aire\n   fresco,\nOdia la\n   contaminaci≤n y\n  los desperdicios\n   ubicados en\n   todos lados.\nAdora pasear\n  y sentir la brisa,\noler las flores y\n  subir a los ßrboles.
  51. Geji siempre\n  apoya a sus amigos,\nRescata mascotas\n   perdidas,\n  ayuda a curar a los\n   enfermos.\níSu naturaleza\n   amable,\n  como los dardos\n   de cupido,\nnos inspira a\n  abrir nuestros\n   corazones!
  52. Sunny es un\n   compa±ero\n  tonto y feliz,\níSu vida es un juego\n  y por consiguiente\n   tierno!\nSe rφe de los\n   monstruos\n  en lugar de\n   tenerles miedo,\níEsto siempre\n   los hace\n  desaparecer!
  53. Mildred ama\n  Leer, como ve.\níElla es una maravilla\n   de la tierra de\n  Snoods un prodigio!\níAsφ que cuando\n   los peque±os\n  problemas de la vida\n   la agobian,\nella se va a los libros,\n   donde\n  encuentra las\n   soluciones!
  54. Spike es un rudo\n   fresco\n  de cabello p·rpura.\nEscucha m·sica rock\n  con actitud!\nPero no se deje\n   enga±ar\n  por el ni±o que ve.\nEs suficientemente\n   fresco\n  para no tomar\n   drogas!
  55. Numbskull significa\n   problemas\n  para el viejo pueblo\n   Snood.\nNo piensa en nada,\n  sino en destruirle.\nNo le importan\n  Las marcas y\n   otras cosas.\nSu ·nica meta es\n  destruir tu marca!